中国游戏用户规模达6.4亿人

时间:2019-08-13 11:24:10

我国游戏用户规模达6.4亿人

本届CJ展览会所展示的产品中,国产游戏继续占据绝大多数。参展的4000余款游戏产品中,国内展品超过一半以上。

日前,中国音数协游戏工委际数据公司联合发布《2019年1~6月中国游戏产业报告》报告显示,2019年1~6月,中国游戏市场实际收入1140.2亿元, 相比上年同期增长90.2亿元,增幅8.6%。截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

网友评论

提交评论
命运在跳舞
命运在跳舞
互联网产品什么最重要
2019-08-17 23:25:04 593
凯纳设计-
凯纳设计-
我们更多的只是把邮箱作为工作上沟通的工具而已
2019-08-15 18:10:52 662
从不多期望
从不多期望
我想对于这种涉及到金钱交易的功能,很多用户还是会迫不及待下载新版本的
2019-08-17 15:25:16 632
今日口腔武
今日口腔武
用户规模的增长思路关于用户规模的增长该如何着手,我们先来举个例子
2019-08-21 02:21:24 206
棺材铺老板
棺材铺老板
比如,电商类产品用户关心的往往是产品是不是有优惠,那么我们就可以将召回消息包装成推送折扣的形式,让用户回来看看
2019-08-20 07:08:03 120
不是一个人f
不是一个人f
因为高活跃用户必然是留存用户
2019-08-22 02:52:15 913
wyx99
wyx99
所以这邮件种召回方式的打开率非常的低
2019-08-15 14:55:23 945
华友手机su
华友手机su
游戏用户买什么手机比较好?
2019-08-15 14:58:40 602
奶茶少女w
奶茶少女w
而且,如果运营无法将用户沉淀在产品内,那么再大的新客量也只是如过眼云烟
2019-08-22 20:55:01 274
suiliushui
suiliushui
如果用户留不下来,那么获取再多的新用户也只是徒劳
2019-08-16 14:05:44 520
fappleaa
fappleaa
2018年中国游戏市场实际销售收入2144.4亿,6亿人玩游戏,对此你怎么看?
2019-08-18 08:36:53 193
旺仔┟牛奶
旺仔┟牛奶
网易云音乐口碑这么好,为什么用户规模不如酷我音乐、QQ音乐?
2019-08-21 01:41:48 620
piziniu020
piziniu020
我们就要基于数据说话了
2019-08-16 12:56:13 835
v一朵向阳
v一朵向阳
那么发现这个规律之后,我们可以怎么做呢
2019-08-21 00:02:34 841
黑色蔷薇籽
黑色蔷薇籽
当然不是,毕竟互联网人是出了名的“流氓”
2019-08-20 17:11:36 195
小鱼儿62
小鱼儿62
ARPU值(也可以理解成客单价)、用户规模和付费转化率
2019-08-15 05:47:12 772
小小怪wg
小小怪wg
作为用户运营,务必要认识到
2019-08-21 21:39:30 240
luo先生
luo先生
在传统媒体时代,普通人的话语权微弱到可以忽略不计,而自媒体时代是内容为王的时代,每个人手中都掌握着自己的话语权
2019-08-23 07:42:54 355
971228
971228
如何高效节流保证用户规模的增长?
2019-08-22 12:54:31 569
小妞111
小妞111
短视频用户规模达4.61亿,你怎么看?
2019-08-20 09:57:11 127