《恶魔X机甲》试玩报告:这很酷,也很硬核

时间:2019-02-16 10:42:01

对机甲迷和《装甲核心》系列粉丝而言,这是一款值得期待的硬核作品。

《恶魔X机甲》试玩报告:这很酷,也很硬核(图1)

在近日的任天堂直面会上,《装甲核心》精神续作《恶魔X机甲》正式确认将会在2019年夏季发售,同时发布了试玩版Prototype Orders,了四个任务试玩。试玩版大概3小时就能玩通,至于玩下来的体验,咱就从战斗部分说起吧。

这机甲操控手感,给劲

跑动、冲刺、滑行、升空等常规位移动作,惯性设置十分到位,在机甲撞在墙上时还会对着强踹一脚进行缓冲,突出了《装甲核心》那种独特的重量感。这种重量感所带来的惯性既不过分追求真实,导致战斗变成僵硬的坦克大战,但也不是超级系高达那般上天入地无所不能。恰到好处的把那种大型机械的操控感和流畅性给展现了出来。

《恶魔X机甲》试玩报告:这很酷,也很硬核(图2)

相比给力的机甲操控,枪械的打(she)击感就不尽人意了,不管是开火还是击中敌人都没有震动反馈,加上射击音效偏弱,偶尔还会遇到突然丢失的情况,可以说射击本身的体验远没有敌人被射爆有。

这种射爆,完全归功于本作的视觉冲击力。

如骨头社作画风格般的飞弹、冲击波都十分带感,画面整体呈现的卡通渲染包君满意。机设方面大家完全不用担心,依然是由负责过《装甲核心》《超时空要塞》等作品的河森正治操刀,在不失时髦帅气的同时,也具备大型机械的厚重感。

《恶魔X机甲》试玩报告:这很酷,也很硬核(图3)

巨型BOSS战魄力十足

冲锋旋转、防护罩、召唤小弟、飞弹激光炮等丰富的攻击花样;巨大体型和超厚血量,需要四人组队,这感觉和怪物猎人一样。要隐藏在装甲下的红色核心才能造成有效伤害,胡乱开枪的话,BOSS还没死,也许你就弹尽粮绝了。

《恶魔X机甲》试玩报告:这很酷,也很硬核(图4)

游戏的UI设计同样也很酷

延续了《装甲核心》那样的硬核风格,对,就是那种满屏幕的参数、标记、文字。左下角会弹出人物对话,右上角是密密麻麻的小地图,右下角是材料入手信息和队友情况(是否死亡、机师弹出)正上方最长的是血条、推进槽、机体各部位的损伤情况,准心旁边就是各种武器的残弹数。假如玩家更换了机体头部,会连带更改锁定敌机的距离、速度、外框形状框。

假如你嫌烦,也可以去HUD设定里逐条选择,显示哪些隐藏哪些都可以自定义,十分人性化。

《恶魔X机甲》试玩报告:这很酷,也很硬核(图5)

稳中求进的战斗

游戏的战斗基础保持了制作组一贯的朴实,机体本身就别想有什么必杀技或者招式了;玩起来更像是机器人版本的射击游戏,扔手榴弹、冲刺闪避、换弹射击、近战肉搏,寻找掩体。操作繁琐程度虽然整体相比《装甲核心》要简单一些,但依旧会觉得Switch的按键不够用。

《恶魔X机甲》试玩报告:这很酷,也很硬核(图6)

所有武器都有重量,重量直接影响移速,战斗中捡起或者扔掉武器盾牌都是实时重量的。除了任务开始前配置不同规格的枪械和近战武器,还可以通过在上击破敌人,拾取掉落的残骸来替换武器配件和补给。

攻击手段除了枪械装备外,还能发射左肩的锁定飞弹、投掷手榴弹,在上玩家还捡起汽车、油箱扔向敌人,也可以操起路障牌当头一棒。有个操作细节值得一提:根据玩家拾取站位的不同,会分别判定是左手拿和右手拿;而在战斗中,同样可以互换左右手的盾牌枪械,防御、投掷和射击的方向会因此发生变化,在某些特殊情况下,会有奇效。

《恶魔X机甲》试玩报告:这很酷,也很硬核(图7)

机师也是重头戏

如果前面的战斗部分算是保持了《装甲核心》系列的应有水准,那本作新增的“人机分离”就是更进一步的尝试了。我本以为在机甲游戏里可以操控人是个噱头,没多大实际意义,可没想到机师无论是移动翻滚冲刺的手感,还是蓄力射击的力道都丝毫不逊色于机甲状态。并且机师还能够投掷炸弹、埋下陷阱地雷,由于甚至偷取敌方机甲战斗。

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机师有着独立于机甲外的一套升级,完成任务获得的金钱可用于人体改造。改造一共分为脑部、上半身、下半身三个部位,来增加机师的移动、机甲操控、射击准头等属性,这些技能有些也能作用到机甲上。在人体改造之后,部位的变化会直接反应到角色的建模上。

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创建角色后,如果你对建模不满意也能免费进行自定义设置。颜色大小位置都可以调整,也许称不上多精细,但满足大部分需求还是足够的。

可以说机师与机甲在本作中是同等重要的两套设计,并不是买一送一的副产品。

硬核机甲就是这样

不同于机师升级的清晰明了,机甲的换代依旧如《装甲核心》般复杂:头、身、左右手、核心、腿、左右手武器/备用武器、肩膀武器、辅助武器共计12个部件可以改,部件更改的同时也会改变机甲外观。这些部件决定了机体重量、回旋、搜索、射击补正等等20项机体和14项武器的参数,光是看到这界面我就头皮发麻。

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当然,机甲各个部件也都支持自定义涂装,对大手子们来说把这当作一款模型游戏来玩也未尝不可。

最后说下大家比较关心的帧率和分辨率。

在Switch的掌机模式下,室内场景或者空无一人时帧数都还稳定,可遇到稍微复杂的地形、复数敌人、大型BOSS、各种特效的时候就会掉帧,掉帧情况在试玩版里出现频率还挺高,非常影响游玩体验。掌机模式的分辨率不高,狗牙锯齿较为明显,但得益于卡通渲染,画面的整体观感还是挺舒服的。如果对于画面有要求的,还是用主机模式来玩吧。

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总的来说,《恶魔X机甲》保留了《装甲核心》的经典韵味,并且在此基础上进行了全新拓展,对机甲迷和《装甲核心》系列粉丝而言是一款值得期待的硬核作品。

本文相关词条概念解析:

机甲

机甲,本身是一个舶来词,日文原文为繁体中文“机甲”,词义为:装甲(科学兵器や机械力で装备すること。)因国内的廉价翻译不明词义在对众多科幻作品的翻译过程中直接套用,而开始为中国科幻迷所知晓,后为中国科幻迷所接收,并重新定义了其词义及包含范围,即相对机动装甲,大型双足或多足战争机器人。经常出现在科幻和游戏中。它就是我们熟知的有人操纵战斗机器人,他们多采用人物直接操作或者远程信息连接,通过智能化的计算机系统控制机体战斗。现在网络上普遍认为,单兵机甲,即为机械外骨骼必将在未来出现,但是作为重武器的重型机甲就算在未来出现,由于材料和脆弱的关节限制,也不可能出现在战场上,毕竟传统的各种大型机甲在性价比上完全不如坦克,飞机,无人机等设备。

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