热血传奇:在中国——改变历史的16个瞬间,传奇骨灰又知道几个?

时间:2018-12-19 12:09:00 公众号:qiche

历史是一个连续的过程,而令人感动和记忆的却往往是那些珍贵的瞬间:

热血传奇:在中国——改变历史的16个瞬间,传奇骨灰又知道几个?(图1)

2、2001年09月28日 开启《传奇》公开序幕 。这是一个注定要成为纪念日的时刻,不仅因为它是个开启历史之门的时刻,还因为,928这个数字在2年之后将牵动千万人的心。5000余人涌入了传奇的奇妙世界,每个人在游戏中点着蜡烛摸索着,不知道需要做什么,不知道应该做什么。有人倒是试图去些比鸡和鹿更强的怪物,却遗憾的“看黑白电视”终于有人开心的发现了组队功能,于是乎,玛法的大陆上开始有了三三两两探索更广阔世界的冒险家。他们,也以自己的第一批玩家身份成为了真正的传奇。

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3、2001年11月28日 《传奇》正式上市。很多时候,我们都忘记了传奇当年的简陋:那时候也不过是个初出茅庐的小孩,无法估计如此的热情,当天,疯狂的玩家几乎将全部塞满。在反思之中我们发现,其实我们对于游戏的要求并不高,只要够简单、有内容、公平,许多人就会满意。在当时,这款2d的游戏的确算得上优秀,而的“没有,纯净游戏”的口号也吸引了不少饱受之苦的其他网络游戏玩家。当然也不会有人想到,在后来的岁月中,与的斗争竟会如此的艰苦…

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4、不得不提到”“这个词语,虽然所有人都不想面对。传奇推出不久,大概是在2001年10月份,免蜡、加速等便出现并为广大玩家所接受。许多老资格玩家和热爱纯洁游戏的人开始了与广大使用者长期的互相攻击,并产生了“猪”这个词语。一款韩国人的游戏,是否真正适应中国人的需求,这本身就是一个问题。而倒是真正可以被视为游戏的中国化与世俗化,当然,穿人和双倍之类的,另当别论…

5、2001年12月13日,与天府热线共同推出了传奇的虚拟卡。之所以单独把这件事情列出来,原因很简单:传奇的火爆与市场的极度兴旺关系十分紧密。好象热情如火的重庆人成都人,特别能够在文化上去接受传奇,而天府之国的水土也养出了人的悠闲,有着充分的时间去消磨。而文化对传奇的影响确实深远,象:“日” “爬” “撒”等口头禅也成为了传奇里面的热门词语。

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6、冬季的日子是寒冷与漫长的,而传奇也在低调而持续的发展着。忙于扩张的公司却暴露出了在中的幼稚或者说是疏忽?,2002年1月11日,攻击,获取用户的帐户与密码并大肆散发。一方面,颜面扫地;另一方面,也督促了游戏商开始真正意识到网络安全的重要性。而在事情发生之后的举动,更是让所有人意想不到,用大规模的公开悬赏来面对这次危机,不得不承认的胆量。而这次大规模的盗号,与后来的真正“盗号”狂潮相比,还只是序幕而已。有一天,盗号会让几乎所有的传奇玩家痛并快乐着,会让所有的人在玩传奇时提心掉胆。

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7、2002年2月5日,饱受争议的“富甲天下版”终于面世了。大概是为了所有人在春节中能够感受到游戏的乐趣,复杂的地图终于开放了。按照的本意,这本身是一个十分有游戏趣味的地图和游戏设定,事实上也的确是这样,如果没有的话。人性的贪婪终于在一时间暴露,蜂拥而至的人群只让人觉得恐怖和绝望。极短的时间内,刷钱让大量的金钱流出,传奇游戏内的经济平衡和社会关系链也几乎被完全打乱。虽然公司很快的采取了相应的措施,封闭了功能,但短时间内产生了大量游戏货币却造成了游戏内的严重通货膨胀。而最令人深思的是,后来的几乎每次版本,总会对游戏产生或大或小的影响。

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8、刷钱风波影响还没有过去,3月份,复制风潮再度掀起。其实从最早的d2开始,利用地图跳转同步来进行装备复制就已经出现了。而传奇里出现的这次复制风潮,影响比刷钱更为深远。游戏中的装备本身应该是有限的,和现实生活一样,一旦高级物品随处可见,也就不存在应有的价值。我们在很多时候,还是无法接受“乌托邦”的世界。而在这次风波中,韩国人与公司的矛盾再度凸现,面对着不堪的局面,人却只能束手以待,或许从这一刻开始,独立自主的知识产权问题开始浮出了水面。

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10、2002年7月,采取各种措施力图约束和控制gm行为。对于网络游戏来说,gm是一个神秘而富有争议性的名词。它在游戏中拥有的大量权利几乎使自己成为神一样的角色,因此,对于gm的怀疑从来就没有停止过。而作为一名gm本身要十分热爱游戏与了解游戏,在游戏中同样有着自己的人际关系和情感,一旦理不清网络与现实的界限,就真的会出现作弊的情况。毫无约束的权力只能带来腐败,这句话在现实中是真理,而网络中亦然。

11、同样是如火般的7月,“热血”即虎卫版本也成功问世。游戏中的主要为白日门系列地图,包括丛林迷宫,赤月峡谷等,这一切或许将对传奇产生深远的影响,但却是在1年之后,才开始产生真正的后果。而随着新版本推出的“热血”品牌,却延续了下来,慢慢的衍生成为一个新的名词:在不知不觉中,开始了传奇品牌的中国化。于此同时,仿佛如气温一样,的火爆程度也令人叹为观止,穿人的盛行,让本身比较平衡的传奇游戏产生了倾斜,同时也波及到暑假进行的“天下第一战”

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12、天下第一战—这是一个响亮的名字,而传奇当时也正值如日中天。盛世有强音,果然如此。从150组、4000万传奇用户中挑选出的选手代表各自所在的参加,所有选手都在一个独立封闭的开始角逐,出生等级为35,游戏内会掉落大量特殊道具,而最后,经历各种类型考验并最终通过各种角斗的形式产生此次大战的优胜者—传奇第一人!中秋之夜,月满西楼,旷世之战… 这实在是传奇的历史上值得浓装重抹的一笔,虽然岁月流逝,但其中的和光荣,在现在想来还是神思向往,风采飞扬,或许,曾经付出的是情感,留下的是不灭的英雄传说。

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14、一方面忙着声讨和处理,一方面忙着和韩国人斗争,争吵着端泄露究竟是谁的;这个元旦,对于来说,并不是十分愉快。尽管如此,依然推出了1.7版传奇,推出了很不错的游戏人际关系,比如师徒,夫妻等。当然,作为广大玩家来说,可能记忆更深刻的是,封魔谷。这张地图中的怪物爆率设置得相当奇怪,导致很长的一段时间内,高级物品大量涌现,封魔谷内也人满为患。可惜这些游戏内部的热闹,却为和韩国的裂变而掩盖,1月24日,韩国actoz单方面宣布:由于网络连续两个月拖延支付分成费,终止与网络就《传奇》网络游戏的授权协议。一出,全国哗然…

15、公司仍然决定将传奇下去,而传奇的在经历了一定的挫折之后,又再度回升。玩家们是不会关心究竟游戏的未来是如何的,他们要求的很简单,也很实际。从1月24开始,直到未来的9月28日,传奇进入了它的矛盾的生涯,尽管期间总有这样那样的传言,但随着时间的推移,一切都变得尘埃落定。而后传奇时代的种种,却是相当的值得人去回味,去思索。

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16、无论传奇怎么走,世界依然照样转。或许,层出不穷的网络游戏时代,喜新厌旧的人众心理,使得传奇总有一天会成为过去;只有在我们内心的深处,在那些夜深人静的时候,才会想起人生中曾经的感动,曾经的,曾经的欣喜若狂和泪流满面……

自己本身也是个老骨灰了,玩了这么多年游戏,被游戏商各种套路坑,再也找不到当年的感觉,干脆按照自己的想法开了一个。本服基于复古1.76老版本的设定,画质要更好一些,手机电脑都能玩。

12月4号新区正式公测,12月20号火爆开启,欢迎新老玩家进服体验,好不好玩,你说了算

本文相关词条概念解析:

传奇

《热血传奇》是由盛大网络公司在2001年推出的一款基于国际互联网的在线角色扮演游戏(RPG),该游戏没有经过内测,而直接开始公测的。游戏中包括武士、魔法师和道士三种职业角色,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩。传奇共开有100多个大区,曾经同时在线人数上百万,注册人数几千万。经营该游戏的盛大网络公司作为代理商,收购了其开发商韩国游戏公司,并上市使其老总陈天桥进入中国网络富豪前十位,资产一百多亿。