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界面交互设计总结(二): 常规功能类

日期:2019-10-11 08:07:22   来源:互联网   编辑:小狐   阅读人数:655
区别于活动类的界面交互设计的,就是常规功能类的界面交互设计,两者之间既有不一样的地方, 也有相似的地方,本期就围绕后者,结合我在实战中的经验,进行一下分析总结。常规功能的特质 1. 长期认知培养常规功

区别于活动类的界面交互设计的,就是常规功能类的界面交互设计,两者之间既有不一样的地方, 也有相似的地方,本期就围绕后者,结合我在实战中的经验,进行一下分析总结。

界面交互设计总结(二): 常规功能类(图1)

常规功能的特质 1. 长期认知培养

常规功能不同于活动,更加的需要稳定性和可持续性。

一方面是因为常规功能并没有阶段时间的限制,另一方面是因为在没有特殊资源支持的情况下,常规功能的场景是一个放缓培养用户成长的场景,在这个场景下的成长体验,不会像活动一样,在短时间内切成很多小阶段来拆分变化体验。

2. 产品阶段

产品的所处阶段决定了常规功能的策略偏向,初期产品和后期产品的阶段完全是不一样的。

而且为了满足用户在内容层面上深浅不同的认知体验,还需要形成多模块的联动体验。

业务特性应该是首当其冲的,究竟是迭代优化的1到2,还是新功能的0到1,这两者是完全不一样的。

是否有多业务重合,或者影响,比如主站和小程序都做了相同的功能,那就要在一致性上保持一致,但是与不同模块又要做一定的区分。

或者有无业务上的特殊性,比如“秒杀”和“常规购物”都是购物,但是前者有不一样的特殊规则与策略. 等等类似的特性需要先整理清楚。

2. 核心价值

3. 获益模式

基于产品策略层面,无论是迭代优化,亦或是新功能,都要想到业务层面的获益究竟是什么,也就是侧重方向。

是站内的GMV的,还是站外裂变所带来的DAU,这个突破点一定会有,也是必须要抓牢的主要矛盾,次要矛盾可以按照优先级依次考虑。

4. 资源限制

关于资源限制,也算是一个老生常谈的话题。资源限制,没有弄清楚,直接导致完整的体验策略,会打折上线。

内容资源限制,希望用高大上的异形图,但是最终能用的只有内容大小不一的方块图。

所以关于资源限制的问题,一定要分析清楚,不然结果要么就是改稿,要么就是方案降级。

常规功能的交互设计策略与关键节点的把控

1. 业务优先级

首先要知道就是,没有屏效又高,曝光又强的页面交互处理方式,除非内容不多,所以在这个节点上就要有所取舍。

这是交互设计策略最初制定的关键基础,并在此基础之上,还要再结合用户的核心价值进行一定的调整。

2. 底层体验逻辑/节点突破

完成框架之后,就要开始对单个楼层和所有细节,进行底层体验策略的制定,这部分的设计策略,在篇中也有提到。

但是的相关交互设计更加侧重小阶段之间的变化,此处不会有那么多的变化。但也仍然是个用户成长体验的闭环,故对细节点详细总结一下,底层体验策略详细的关键节点包含:

框架中的功能区调整 (依据用户动机与目的分层情况进行调整)

单屏&单个楼层信息量的设计

详细信息区的结构设计

内容设计 (对有效信息的界定,用词,用图等)

利益点设计 (根据用户分层特质进行设计)

注意力抓取设计 (颜色,大小,动效,敏感文字&图案等)

行为路径设计 (符合用户心智的操作路径)

行为成本控制 (操作难度&试错成本等)

行为节点 (特殊状态&反馈等)

以上底层体验策略点,结合用研结论使用会更准确,其中提及的“可认知意向”为交互设计细分研究领域 (如游戏化,情感化设计等)包括“注意力控制”等也为细分方向,往后文章都会拆开进行详细说明.

总结

以上为针对常规功能类型,在实战中界面交互设计的一些总结。

交互设计是体验设计下的一个分支,但是归根结底来说还是从体验出发的,所以往下细分,仍然会有对注意力的研究,情感化的研究,行为触发的研究等等,往后会针对诸多细分的领域,再进行详细的总结。

界面交互设计总结(一)类

本文相关词条概念解析:

交互

交互设计,又称互动设计,(英文InteractionDesign,缩写XD或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the"interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(BillMoggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”,即交互设计。

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