unity3D与iOS原生工程项目合并以及合并过程中的问题

时间:2017-01-11 16:48:17 公众号:体育最前线

由于公司项目的需要,需要将unity3D工程跟原生工程合并, 所以不得不接触unity3D, 本文是将unity3D导出的iOS代码移植到Xcode本地建的工程中, 上代码:

首先,总体来说,总的步骤分为两大块, 第一,你需要从unity3D中导出Xcode第二,你需要将导出的iunity3D与iOS原生工程项目合并以及合并过程中的问题OS代码部分移植到你想要的本地iOS项目中.

第一部分, unity3D导出Xcode项目

1.打开你的unity工程,然后点击上边菜单栏file中的build settings


1.png

2. 接着会弹出一个如下的框, 点击switch platform 选择iOS平台,


3. 点击player settings... 配置参数如下图


4. 配置完成后点击build, 等待完成,这个过程可能会时间长点,稍安勿躁, 完成之后是这样的


5.然后打开文件iOS文件夹是这样的,我们需要的unity3D与iOS原生工程项目合并以及合并过程中的问题重要核心的代码都在画红线的这几个文件夹中,所以,我们下面就需要把这几个画红线的文件夹拷贝到我们需要的iOS原生项目中.


第一部分导出Xcode工程已经完成,这部分很简单, 接着,我们就开始第二大部分,也是很容易出错的地方,尤其是配置需要注意.

第二部分, unity3D导出Xcode项目导入到原生的iOS项目中

1.Unity导出的工程中的bundleId要和你本地iOS项目的id一致

2.修改bit code为NO

3.删除Main.storyboard,代码设置控制器(方便切换window)

4.将Classes,Libraries,MapFileParser.sh拖入到项目(选中Copy items if needed,选中Create groups)

将Data拖入到项目(选中Copy items if needed,选中Create folder references)

注意:文件拖进工程的方式不完全一样,注意勾选的地方


5.添加framework(注意Optional的三个)



6.添加Header Search Paths和Library Search Paths


7.other C Flags -> -DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1


8.添加User-Defined (UNITY_RUNTIME_VERSION版本号与导出工程的Unity版本号需要一致)



9.添加Run Script



10.把Unity/Classes/Prefix.pch的代码复制到新建的pct文件, 并把classes文件夹下的pct文件删除,注意,这里的删除并不是彻底的删除, 而是从列表中删除,选择中间这个, 以下步骤中所说的删除都是这个意思,请牢记哈!


11. 将Classes/main.mm全部内容复制到main.m 并把扩展名改为.mm


12. 修改UnityAppController.h


13.在AppDelegate.h .m中添加如下代码





到这里基本上已经完成从本地iOS跳转到Unity项目里了,接下来,是我在做的过程中遇到的问题.

1.Unknown type name "UnityViewControllerBase"

解决办法就是把它改成UIViewController


2.iOS本地应用跳转unity的时候出现黑屏

原因是你的u3unity3D与iOS原生工程项目合并以及合并过程中的问题d工程集成了EasyAR插件,而这个插件下有个Assets/Plugins/iOS/EasyARAppController.mm,

@interface EasyARAppController : UnityAppController,这是整个app启动时的第一个controller,自己修改合并这个controller就OK了

或者是将EasyARAppController.mm的内容复制到你的自定义的子类中去,然后删除引用也是OK的

看下图


在UnityAppController.mm里这个方法中写


然后就OK了

以上就是全部了呦,欢迎大家指正, 多多交流!!!

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